Attention, présence et engagement dans un MMORPG : cas de l’analyse de l’interface utilisateur du jeu « Blade and Soul »

Auteur : Antoine Chollet Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 23-26 août 2016 Résumé (long) Le 3 mars 2016 sortait en Europe le jeu vidéo Black Desert Online, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG en anglais). Ce jeu marque une nouvelle étape dans le réalisme apporté par les éditeurs dans la création de … Read more

Les MMORPG comme laboratoire d’expérimentation de phénomènes socio-économiques

Auteur : Antoine Chollet Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 24-26 août 2015 Résumé Cette recherche a pour objectif d’analyser des cas socio-économiques qui se déroulent dans les MMORPG. Cette technologie née à la fin des années 1990 dispose d’un univers persistant qui se modèle suivant les actions des joueurs qui le parcourent. Ainsi, cette recherche … Read more