Auteur : Antoine Chollet
Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 24-26 août 2015
Résumé
Cette recherche a pour objectif d’analyser des cas socio-économiques qui se déroulent dans les MMORPG. Cette technologie née à la fin des années 1990 dispose d’un univers persistant qui se modèle suivant les actions des joueurs qui le parcourent. Ainsi, cette recherche se propose d’analyser des phénomènes d’apprentissage sociaux et économiques que les joueurs peuvent expérimenter en jouant aux MMORPG, puis d’en tirer des perspectives pour les organisations sans oublier de mentionner des limites éthiques dans l’utilisation de cette technologie. En effet, via les MMORPG, les organisations peuvent apprendre à tirer profit des univers persistants autant d’un point de vue pédagogique qu’économique.
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