Attention, présence et engagement dans un MMORPG : cas de l’analyse de l’interface utilisateur du jeu « Blade and Soul »

Auteur : Antoine Chollet Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 23-26 août 2016 Résumé (long) Le 3 mars 2016 sortait en Europe le jeu vidéo Black Desert Online, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG en anglais). Ce jeu marque une nouvelle étape dans le réalisme apporté par les éditeurs dans la création de … Lire plus

Les MMORPG comme laboratoire d’expérimentation de phénomènes socio-économiques

Auteur : Antoine Chollet Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 24-26 août 2015 Résumé Cette recherche a pour objectif d’analyser des cas socio-économiques qui se déroulent dans les MMORPG. Cette technologie née à la fin des années 1990 dispose d’un univers persistant qui se modèle suivant les actions des joueurs qui le parcourent. Ainsi, cette recherche … Lire plus

Les phénomènes d’apprentissage des joueurs de MMORPG : proposition d’un modèle de recherche

Auteurs : Antoine Chollet, Isabelle Bourdon et Florence Rodhain Association Information et Management – AIM | Rabat (Maroc | 20-22 mai 2015 Résumé Cette recherche en cours a pour but de contribuer aux connaissances déjà existantes sur les phénomènes d’apprentissage existant dans les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG). L’objectif est pouvoir identifier … Lire plus

Entre travail d’équipe et responsabilité : Construction et validation d’une échelle de mesure basée sur une typologie des rôles des joueurs de MMORPG

Auteurs : Antoine Chollet, Isabelle Bourdon et Florence Rodhain Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 19-23 mai 2014 Résumé Cette recherche en cours a pour but de proposer une échelle à valider suivant une typologie des rôles des joueurs de MMORPG élaborée à partir de précédents résultats d’études qualitatives. Les joueurs … Lire plus