Auteur : Antoine Chollet
Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 3-5 juin 2019
Résumé
Cette recherche a pour objectif de proposer une typologie des usages des différentes technologies et pratiques ludiques pouvant exister en entreprise à savoir : les jeux vidéo, les serious game, le serious-gaming et la ludification. Pour cela, nous définissons chacun des termes cités précédemment via une revue de la littérature afin d’en comprendre les caractéristiques et ce qui les différencie entre-deux. Puis, sur la base de cet état de l’art concernant ces différentes technologies et pratiques ludiques, nous proposons une typologie des usages en cinq catégories : savant, structurel, exploratoire, émotionnel et clandestin. Enfin, nous discutons des perspectives managériales de l’ensemble de ces usages en donnant les apports et limites.
Obtenir la communication
COMMUNICATION AIM 2019 (PDF)Nombre de téléchargements : 498 | Taille : 582,2 Ko