Différence entre jeu vidéo, serious game, serious-gaming et ludification : proposition d’une typologie des usages managériaux des technologies et pratiques ludiques

AIM 2019

Auteur : Antoine Chollet
Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 3-5 juin 2019

Résumé

Cette recherche a pour objectif de proposer une typologie des usages des différentes technologies et pratiques ludiques pouvant exister en entreprise à savoir : les jeux vidéo, les serious game, le serious-gaming et la ludification. Pour cela, nous définissons chacun des termes cités précédemment via une revue de la littérature afin d’en comprendre les caractéristiques et ce qui les différencie entre-deux. Puis, sur la base de cet état de l’art concernant ces différentes technologies et pratiques ludiques, nous proposons une typologie des usages en cinq catégories : savant, structurel, exploratoire, émotionnel et clandestin. Enfin, nous discutons des perspectives managériales de l’ensemble de ces usages en donnant les apports et limites.

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