Différence entre jeu vidéo, serious game, serious-gaming et ludification : proposition d’une typologie des usages managériaux des technologies et pratiques ludiques

Auteur : Antoine Chollet Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 3-5 juin 2019 Résumé Cette recherche a pour objectif de proposer une typologie des usages des différentes technologies et pratiques ludiques pouvant exister en entreprise à savoir : les jeux vidéo, les serious game, le serious-gaming et la ludification. Pour cela, … Lire plus

Les Edugames dans l’enseignement supérieur : une valorisation de compétences complémentaire à l’expérience terrain ?

Auteurs : Marie-Laure-Weber, Christophe Fournier et Antoine Chollet Association Information et Management – AIM | Montréal (Canada) | 16-18 mai 2018 Résumé Cette recherche a pour objectif de s’interroger sur l’usage des Edugames comme outil numérique de pédagogie ludique, apportant une expérience professionnelle simulée complémentaire à l’expérience professionnelle « terrain ». Elle présente les Serious … Lire plus

Usage de la réalité virtuelle en enseignement supérieur : de la posture à la compétence

Auteurs : Marie-Laure Weber, Florence Rodhain et Antoine Chollet Association Information et Management – AIM | Montréal (Canada) | 16-18 mai 2018 Résumé Cette recherche a pour objectif de s’interroger sur l’utilisation des casques de réalité virtuelle comme outil pédagogique dans l’enseignement supérieur et sur son influence sur l’enseignant-chercheur. Nous présentons tout d’abord la réalité … Lire plus

De l’immersion physique à l’immersion mentale : proposition d’une matrice sur la déviance d’usage des casques de réalité virtuelle

Auteurs : Antoine Chollet et Marie-Laure Weber Association Information et Management – AIM | Paris (France) | 17-29 mai 2017 Résumé Cette recherche a pour objectif de s’interroger sur les déviances d’usage des technologies numériques, plus spécifiquement celles des casques de réalité virtuelle. Elle présente les différentes immersions numériques de la réalité : virtuelle, augmentée … Lire plus

Retour d’une expérience méthodologique sur l’influence du processus de ludification dans le taux de complétude d’une enquête quantitative

Auteurs : Antoine Chollet, Florence Rodhain et Isabelle Bourdon Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 18-20 mai 2016 Résumé Cette recherche en cours a pour objectif de rendre compte de la ludification d’un questionnaire de recherche et de son influence sur le taux de réponse dans une enquête quantitative. L’objectif est … Lire plus

Les phénomènes d’apprentissage des joueurs de MMORPG : proposition d’un modèle de recherche

Auteurs : Antoine Chollet, Isabelle Bourdon et Florence Rodhain Association Information et Management – AIM | Rabat (Maroc | 20-22 mai 2015 Résumé Cette recherche en cours a pour but de contribuer aux connaissances déjà existantes sur les phénomènes d’apprentissage existant dans les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG). L’objectif est pouvoir identifier … Lire plus

Entre travail d’équipe et responsabilité : Construction et validation d’une échelle de mesure basée sur une typologie des rôles des joueurs de MMORPG

Auteurs : Antoine Chollet, Isabelle Bourdon et Florence Rodhain Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 19-23 mai 2014 Résumé Cette recherche en cours a pour but de proposer une échelle à valider suivant une typologie des rôles des joueurs de MMORPG élaborée à partir de précédents résultats d’études qualitatives. Les joueurs … Lire plus

État de l’art du jeu vidéo : histoire et usages

Auteurs : Antoine Chollet, Isabelle Bourdon et Florence Rodhain Association Information et Management – AIM | Bordeaux (France) | 21-23 mai 2012 Résumé D’après le gouvernement français, le secteur du jeu vidéo atteint aujourd’hui un chiffre d’affaire de 3 milliards d’euros (soit 10% du chiffre d’affaire de l’industrie culturelle française), ce qui en fait le … Lire plus