Différence entre jeu vidéo, serious game, serious-gaming et ludification : proposition d’une typologie des usages managériaux des technologies et pratiques ludiques

Auteur : Antoine Chollet Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 3-5 juin 2019 Résumé Cette recherche a pour objectif de proposer une typologie des usages des différentes technologies et pratiques ludiques pouvant exister en entreprise à savoir : les jeux vidéo, les serious game, le serious-gaming et la ludification. Pour cela, … Lire plus

Retour d’une expérience méthodologique sur l’influence du processus de ludification dans le taux de complétude d’une enquête quantitative

Auteurs : Antoine Chollet, Florence Rodhain et Isabelle Bourdon Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 18-20 mai 2016 Résumé Cette recherche en cours a pour objectif de rendre compte de la ludification d’un questionnaire de recherche et de son influence sur le taux de réponse dans une enquête quantitative. L’objectif est … Lire plus