Différence entre jeu vidéo, serious game, serious-gaming et ludification : proposition d’une typologie des usages managériaux des technologies et pratiques ludiques

Auteur : Antoine Chollet Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 3-5 juin 2019 Résumé Cette recherche a pour objectif de proposer une typologie des usages des différentes technologies et pratiques ludiques pouvant exister en entreprise à savoir : les jeux vidéo, les serious game, le serious-gaming et la ludification. Pour cela, … Lire plus

Détournement d’usage et processus de numérisation de jeux éducatifs destinés à l’apprentissage de la gestion

Auteur : Antoine Chollet Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 21-24 août 2018 Problématique pédagogique Au sein du département Informatique de l’IUT de Montpellier, les matières informatiques représentent 50% des enseignements de la formation. L’autre moitié concerne les matières dites « complémentaires » dans lesquelles la gestion est présente. Un des enjeux pour cette discipline consiste à captiver … Lire plus