Les MMORPG comme laboratoire d’expérimentation de phénomènes socio-économiques

Auteur : Antoine Chollet Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 24-26 août 2015 Résumé Cette recherche a pour objectif d’analyser des cas socio-économiques qui se déroulent dans les MMORPG. Cette technologie née à la fin des années 1990 dispose d’un univers persistant qui se modèle suivant les actions des joueurs qui le parcourent. Ainsi, cette recherche … Lire plus

Retour d’une expérience méthodologique sur l’influence du processus de ludification dans le taux de complétude d’une enquête quantitative

Auteurs : Antoine Chollet, Florence Rodhain et Isabelle Bourdon Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 18-20 mai 2016 Résumé Cette recherche en cours a pour objectif de rendre compte de la ludification d’un questionnaire de recherche et de son influence sur le taux de réponse dans une enquête quantitative. L’objectif est … Lire plus

Les phénomènes d’apprentissage des joueurs de MMORPG : proposition d’un modèle de recherche

Auteurs : Antoine Chollet, Isabelle Bourdon et Florence Rodhain Association Information et Management – AIM | Rabat (Maroc | 20-22 mai 2015 Résumé Cette recherche en cours a pour but de contribuer aux connaissances déjà existantes sur les phénomènes d’apprentissage existant dans les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG). L’objectif est pouvoir identifier … Lire plus

Entre travail d’équipe et responsabilité : Construction et validation d’une échelle de mesure basée sur une typologie des rôles des joueurs de MMORPG

Auteurs : Antoine Chollet, Isabelle Bourdon et Florence Rodhain Association Information et Management – AIM | Aix-en-Provence (France) | 19-23 mai 2014 Résumé Cette recherche en cours a pour but de proposer une échelle à valider suivant une typologie des rôles des joueurs de MMORPG élaborée à partir de précédents résultats d’études qualitatives. Les joueurs … Lire plus

État de l’art du jeu vidéo : histoire et usages

Auteurs : Antoine Chollet, Isabelle Bourdon et Florence Rodhain Association Information et Management – AIM | Bordeaux (France) | 21-23 mai 2012 Résumé D’après le gouvernement français, le secteur du jeu vidéo atteint aujourd’hui un chiffre d’affaire de 3 milliards d’euros (soit 10% du chiffre d’affaire de l’industrie culturelle française), ce qui en fait le … Lire plus